ՇՏԱՊ․❗❗❗❗ Ինքնասպանության փորձեր խաղից հետո․ Կարդացեք և տարածեք․ Նոր մանրամասներ․



Հարգելի Ծնողներ վերջերս Հայաստանում հայտնի են դարձել դեռահասների մոտ այս խաղերը, որոնցից հետո դեռահասները իրենց վնաս են պատճառում, հորդորում ենք կարդալ և տարածել, ինչպես նաև պատմել Ձեր ծանոթներին, կարևոր է։


Համա ցանց մտնել ծնողների բացակայության ժամանակ (18 %), սարքերի վրա գաղտնաբառ դնել (16 %), ջնջել բրաուզերի այցելությունների պատմությունը (10 %)։ Բացի այդ, երեխաների 22%-ը

օգտագործում է գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս նրանց: մուտք գործել ցանց անանուն, իսկ 14%-ը հատուկ ծրագրեր է օգտագործում, որոնք օգնում են թաքցնել օգտագործված ծրագրերը։

Կետի կերպարը, հավանաբար, վերցված է «Lumen» խմբի «Гореть» երգից և նշնակում է մենություն, օտարություն: Երբ մեկ կամ մի քանի կետի ինչ-որ վատ բան է պատհում, նրանք աղետի ազդ անշшն են

արձակում, և մյուսները լողում են նրանց մոտ՝ օգնելու: Արդյունքում այն կետը, որը հայտնվել էր ծանծաղուտում, իր հետևից քաշում է մնա ցած կետերին: «Կապույտ կետ» խաղում դրված է նմանատիպ սկզբունք. խաղացողը օգնություն է կանչում, բայց փրկվելու փոխարեն, ակամա մնшցածներին դնում է վտան գավոր դրության մեջ:

Այսպիսով, ծնողների շրջանում խուճապի հիմնական պատճառը: համացանցի հետ երեխաների և երիտասարդների փոխգործակցության բնույթի փոփոխություններն են։ 8-16 տարեկան երեխաների 58 %-ը ծնողներից թաքցնում է իրենց՝ համացանցում կատարած որոշ գործողություններ՝ դրա համար որոշակի լրացուցիչ ջանքեր գործադրելով.

Դրա արդյունքը ծնողների աճող անհանգստությունն է: նրանց երեխաները վաղ տարիքից կարողանում են անընդհատ և անկառավարելի շփվել առցանց տարածությունում, որի կանոնները և լեզուն ոչ բոլոր ծնողները գիտեն։ Ըստ РАНХиГС-ի մասնագետների:

«մեծերը, որոնք համացանցում ավելի քիչ են խորացած, քան դեռահասները, ընդունում են այն որպես անհասկանալի և վտան գավոր իրակшնություն։ Եվ, ի վերջո, չնայած որ խաղի գոյության մասին փաստը մինչ օրս հաստատված չէ, բայց դրա վատ հետևшնքներից խուսափելու համար պետք է հետևողшկան լինել։

Պետք է խոսել, հետաքրքրվել, հասկանալ՝ ինչով ա ամբողջ օրը զբաղվում երեխեն ինտերնետում։ Ընկերանալ երեխու հետ, որ խնդիրների ժամшնակ չվախենш դրանց մասին խոսել ձեզ հետ, այլ վստահ լինի, որ իրեն ոչ թե պատժելու եք ու զրկեք ամեն ինչից: այլ օգնելու եք հեշտ ու անսթրես հաղթահարել ցանկացած խոչընդոտ։

Իսկ շատ փոքրերի համար Google-ն ունի Family Link հավելված, որը հնարավորություն ա տալիս, տեսնել, թե երեխան ինչ ա անում սմարթֆոնով, լոկացիան: հետևել ու օգտագործման սահմանափակումներ դնել։ Հարգելի ծնողներ, ամեն գնով արգելեք ձեր երեխաներին, որպեսզի նրանք խաղան հետևյալ, նշված բոլոր խաղերը երեխաներին/դեռահասներին դրդում են ինքնա սպանության և/կամ թիմակցին վնшսելուն։

Աշխարհում արդեն իսկ բազմաթիվ մա հվան դեպքեր են գրանցվել, էս խաղերը արդեն իսկ հայաստան ա հասել, ու արդեն իսկ որոշ դեռահասների քցել ա իրա ցանցը։

Dear Parents, These games have recently become popular among teenagers in Armenia, after which teenagers cause harm to themselves.

To enter the network in the absence of parents (18%), put a password on the devices (16%), delete the history of browser visits (10%). In addition, 22% of children use tools that allow them. to access the network anonymously, and 14% use special programs that help to hide the used programs.

The character of the whale is probably taken from the song “Goret” by “Lumen” band և means loneliness, alienation. When something bad happens at one or more points, they make a catastrophic noise; others swim with them to help. As a result, the point that appeared in the shallow pulls with it to stay on the lower points. A similar principle is set in the “Blue Whale” game. The player calls for help, but instead of being saved, he involuntarily puts the rest in a dangerous position.

Thus, the main cause of panic among parents. are changes in the nature of children’s and young people’s interaction with the Internet. 58% of children aged 8-16 hide some activities from their parents from the Internet, making some extra effort for that.

The result is growing parental anxiety. From an early age, their children are able to constantly and uncontrollably communicate online, the rules and language of which not all parents know. According to RANHigS specialists.

“Adults, who are less immersed in the Internet than teenagers, accept it as an incomprehensible dangerous reality. And finally, although the fact of the existence of the game has not been confirmed yet, in order to avoid its bad consequences, one must be careful.

It is necessary to talk, to be interested, to understand what the child is doing all day on the Internet. Make friends with the child so that they are not afraid to talk about them with you during problems, but be sure that you will not punish and deprive him of everything. but you will help to overcome any obstacle easily and without stress.

And for the very little ones, Google has a Family Link app that lets you see what your child is doing on their smartphone, location. set back and restrict usage. Dear parents, do not forbid your children to play at all costs, all the mentioned games push children / teenagers to commit suicide և or to hurt their teamma

Liebe Eltern, diese Spiele sind in letzter Zeit bei Teenagern in Armenien populär geworden, wonach Teenager sich selbst Schaden zufügen. Wir bitten Sie dringend, zu lesen, zu teilen, wie Sie Ihren Bekannten sagen können, dass dies möglich ist.

Melden Sie sich in Abwesenheit der Eltern (18%) beim Netzwerk an, legen Sie ein Kennwort für die Geräte fest (16%) und löschen Sie den Verlauf der Browser-Besuche (10%). Darüber hinaus 22% der Kinder

verwendet Tools, die dies ermöglichen. Um anonym auf das Netzwerk zuzugreifen, verwenden 14% spezielle Programme, mit denen die verwendeten Programme ausgeblendet werden können.

Der Charakter des Wals stammt wahrscheinlich aus dem Lied “Goret” der “Lumen” -Band և bedeutet Einsamkeit, Entfremdung. Wenn an einem oder mehreren Punkten etwas Schlimmes passiert, sind sie ein Zeichen für eine Katastrophe

loslassen, swim andere schwimmen zu ihnen, um zu helfen. Infolgedessen zieht der Punkt, der in der flachen Stelle erschien, mit, um auf den unteren Punkten zu bleiben. Ein ähnliches Prinzip gilt für das Spiel “Blauwal”. Der Spieler ruft um Hilfe, aber anstatt gerettet zu werden, bringt er den Rest unfreiwillig in eine gefährliche Position.

Somit ist die Hauptursache für Panik bei den Eltern. sind Veränderungen in der Art der Interaktion von Kindern und Jugendlichen mit dem Internet. 58% der Kinder im Alter von 8 bis 16 Jahren verstecken einige Aktivitäten vor ihren Eltern vor dem Internet und unternehmen dafür zusätzliche Anstrengungen.

Das Ergebnis ist eine wachsende Angst der Eltern. Schon in jungen Jahren können ihre Kinder ständig und unkontrolliert online kommunizieren, deren Regeln und Sprache nicht alle Eltern kennen. Laut RANHigS-Spezialisten.

“Erwachsene, die weniger in das Internet eingetaucht sind als Jugendliche, akzeptieren es als eine unverständliche gefährliche Realität. Und schließlich muss man vorsichtig sein, obwohl die Tatsache, dass das Spiel existiert, noch nicht bestätigt wurde, um seine schlimmen Folgen zu vermeiden.

Es ist notwendig zu sprechen, interessiert zu sein, zu verstehen, was das Kind den ganzen Tag im Internet tut. Machen Sie sich mit dem Kind an, damit es keine Angst hat, bei Problemen mit Ihnen darüber zu sprechen, aber stellen Sie sicher, dass Sie es nicht bestrafen und ihm alles vorenthalten. Aber Sie werden helfen, jedes Hindernis einfach und ohne Stress zu überwinden.

Und für die ganz Kleinen hat Google eine Family Link-App, mit der Sie sehen können, was Ihr Kind auf seinem Smartphone und Standort tut. zurücksetzen und die Nutzung einschränken. Liebe Eltern, verbieten Sie Ihren Kindern nicht, um jeden Preis zu spielen. Alle genannten Spiele zwingen Kinder / Jugendliche, Selbstmord zu begehen oder ihren Teamkollegen zu verletzen.

Es gab bereits viele tödliche Fälle auf der Welt, diese Spiele haben Armenien bereits erreicht und einige Teenager haben bereits ihr Netz betrogen.

Liebe Eltern, diese Spiele sind in letzter Zeit bei Teenagern in Armenien populär geworden, wonach Teenager sich selbst Schaden zufügen.

Um in Abwesenheit von Eltern (18%) in das Netzwerk einzutreten, geben Sie ein Kennwort auf den Geräten ein (16%) und löschen Sie den Verlauf der Browser-Besuche (10%). Darüber hinaus verwenden 22% der Kinder Werkzeuge, die es ihnen ermöglichen. Um anonym auf das Netzwerk zuzugreifen, verwenden 14% spezielle Programme, mit denen die verwendeten Programme ausgeblendet werden können.

Der Charakter des Wals stammt wahrscheinlich aus dem Lied “Goret” der “Lumen” -Band և bedeutet Einsamkeit, Entfremdung. Wenn an einem oder mehreren Punkten etwas Schlimmes passiert, machen sie ein katastrophales Geräusch. andere schwimmen mit ihnen, um zu helfen. Infolgedessen zieht der Punkt, der in der flachen Stelle erschien, mit, um auf den unteren Punkten zu bleiben. Ein ähnliches Prinzip gilt für das Spiel “Blauwal”. Der Spieler ruft um Hilfe, aber anstatt gerettet zu werden, bringt er den Rest unfreiwillig in eine gefährliche Position.

Somit ist die Hauptursache für Panik bei den Eltern. sind Veränderungen in der Art der Interaktion von Kindern und Jugendlichen mit dem Internet. 58% der Kinder im Alter von 8 bis 16 Jahren verstecken einige Aktivitäten vor ihren Eltern vor dem Internet und unternehmen dafür zusätzliche Anstrengungen.

Das Ergebnis ist eine wachsende Angst der Eltern. Schon in jungen Jahren können ihre Kinder ständig und unkontrolliert online kommunizieren, deren Regeln und Sprache nicht alle Eltern kennen. Laut RANHigS-Spezialisten.


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *